Добро пожаловать // Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

    предположим

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    такое

    Сообщений 1 страница 6 из 6

    1

    0

    2

    hide-autor [html]<div class="html_rul">

       
      <div class="rul_text">
    <zaa>шкала баланса</zaa>
    <kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t948758.gif">
    <span></span>
    </kart>
    <tex><inff>Для саморегуляции ваших способностей и баланса у каждого игрока есть шкала баланса.

    Совершая ту или иное магическое или уникальное действие -важно понимать риски на которые идет персонаж.
    Если персонаж дофигасьён магический - он платит свою цену: у него болит нога или что другое, он видит галлюцинации, приближается к смерти и т.д. Если это человек с выдающимися способностями (акробат, фехтовальщик и т.д) он тоже платит свою цену - он учится всему этому, вкладывает время, силы и прочее. И даже в этом варианте обязательно найдется тот - у кого шпага больше. Для того, чтобы добавить баланс и понимание, что за действие надо платить я ввел шкалы.

    <ne_te><b>Шкала безумия:</b> Полукровки, Безликие, Покров, тех людей кто часто вынужден употреблять эфир.
    <b>Шкала тьмы:</b> Маги, Вороны, Ученики магов.
    <b>Шкала ярости:</b> Оборотни, Белоглазый (шкура), Охотники за порченными.
    <b>Шкала гайи:</b> Русалки
    <b>Шкала риска:</b> Люди, дочери Санвы.</ne_te>
    </inff></tex> 

    <tex><inff><zag>КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ</zag>
    Для начала давайте разобьем наши действия на функциональные и для эффЭкту.
    Функциональные это применяю свои способности воздействуя на другого человека или добывая закрытую от "обычных смертных" информацию. Или защищаюсь/защищаю от воздействия используя свои способности.
    Для эффекта- мои магические действия никак не влияют на другого игрока и я попукав бабочками не получил никакие плюшки и запретные знания об игроке. Я прыгнув и сделав сальто - желая произвести впечатлить даму, никак не повредил ее игре. Исключение - если ваши действия направлены на неписей и тушок. Почему, потому что мне надо понимать как бы вы отыгрывали если бы не было этой шкалы и ваш потенциал. Да и неписи и тушки создаются по факту для вас.

    Итог: шкала двигается только при функциональном использовании ваших способностей.

    </inff></tex>

    <tex><inff><kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/659519.gif">
    </kart>

    <zag>Дальше мы более точечно разберем применение шкалы.</zag>
    <details><summary tabindex="1"><span>Маги, ученики магов любой ступени.</span></summary><p><b>Маги, ученики магов любой ступени.</b>
    <zag>Шкала + :</zag>
    <ne_te>При функциональном использовании +5%. Какая это способность будет не важно. Если вы воздействуете магически на со игрока - вы записываете процентик в свою шкалу. Получение информации насильственным (без разрешения) образом +5.</ne_te>
    <zag>Шкала -:</zag>
    <ne_te>Выпиваем эфир (как угодно: клизмы, капельницы, уколы, капли в нос) -20.
    Отыгрыш  кошмар, болями у каждого мага или ученика своя болевая - 5
    Шкала +90 вы уже не очень хорошо пахните и выглядите.
    При 100 может от вас может отпасть какая ни будь часть тела. Т.е начинаются физические разрушения тела.
    При 110% - вас начинает поглощать Безмирье.</ne_te>
    <ne_te>►В начале игры есть 7 порций эфира. Сразу все можно, но шкалу можно обнулить максимум только до 6%.
    Когда эфир заканчивается - идем и ищем себе живого полукровку из которого можно сделать новый эфир, убивать полукровку для этого не обязательно вам нужна только живая кровь.</ne_te></p></details></inff></tex>

    </div></div>

    <style>
    .rul_text kart {
        display: block;
        text-align: center;
        white-space: break-spaces;
        margin-bottom: 10px;
    }

    .rul_text tex inff ne_te {
        background: #b3b3ac;
        display: block;
        padding: 10px 15px;
        border: 1px solid #817440;
    }

    .rul_text tex inff zag {
        font-family: prata;
        font-size: 15px;
        margin-top: 5px;
        display: block;
        text-shadow: 0px 0px 1px #85857b;
        color: #746732;
    }

    .rul_text {
        background: #b1b1a9;
        padding: 10px;
        border: 1px solid #817440;
        border-width: 1px 1px 1px 1px;
        font-family: roboto;
        border-radius: 0px 0px 10px 10px;
    }

    </style>

    [/html] hide-autor

    0

    3

    hide-autor [html]<div class="html_rul">

       
      <div class="rul_text">
    <zaa>защита от дураков</zaa>
    <kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/550288.gif">
    <span></span>
    </kart>
    <tex><inff><ne_te><zag>Википедия написал(а):</zag>Защи́та от дурака — защита предметов пользования (в особенности, техники), программного обеспечения и т. п. от очевидно неверных действий человека, как при пользовании, так и при техническом обслуживании или изготовлении. Концепция была формализована Сигэо Синго в 1960-х, японским инженером-производственником, который в своё время создал производственную систему Toyota.

    Во многих языках защита от дурака называется заимствованным японским выражением пока-ёкэ (ポカヨケ) — «защита от ошибки». Употребляется также созвучное выражение бака-ёкэ (馬鹿ヨケ) — «защита от дурака».</ne_te>
    Вы пытались хоть раз заказать в МакДональдсе или Бургер Кинге суши? Я думаю, что нет. Можете попробовать и рассказать мне потом, чем закончится это приключение. Я пока могу только предположить, что вам предложат обратиться в другой ресторан, где в меню есть суши, чтобы их можно было заказать. Даже если вы будете топать ногами и говорить, что раз у вас ресторан, то у вас должны быть и суши, как в других ресторанах.

    <center>Это я к чему?</center>
    В нашей игре достаточно большое "меню" из того, что вы, как игроки, можете сыграть. Если вы хотите играть про высокие технологии, про пришельцев, космические корабли и другие планеты - вам нужно на другой форум. Потому что этого в нашем меню либо нет совсем, либо представлено в ограниченном формате.

    Есть ли в реальном мире магия? Ну, может быть, но точно не такая, как у нас в игре. Эльфы у нас тоже только "восьмидесятого уровня", но никак не настоящие. Магия сама по себе не может быть полностью объяснена реальной наукой именно поэтому, но это не значит, что физика, химия, биология и т.д. не существуют. Просто, благодаря магии, мы можем позволить себе где-то игнорировать часть тех или иных их законов, объясняя это тем, что "так на них повлияла магия". Вы же не спрашиваете у разработчиков игры Aion, мол, как так выходит, что персонажи летают на крыльях с точки зрения физики? Вы принимаете это как данность, как, кстати, и то, что никто почему-то не замечает кучу детей, врезающихся в стену на платформе "Девять Три Четверти", не ставя под сомнение, что "ну они ж магией прикрываются, она на всех точно работает".

    Давайте с нами это тоже будет работать? Если вы против - поищите другой проект, я уверен, что где-то вы найдёте такой, где точно-точно всё объясняется. Или создадите его сами, потому что это может сделать каждый!
    </inff></tex> 

    <tex><inff><b>Вам бы пришло в голову сушить кошку в микроволновке?</b> Я надеюсь, что нет. А кому-то в голову пришло, потому что в инструкции не было про это написано. Поэтому там теперь огромное количество информации по поводу того, что нельзя класть в микроволновую печь. Наверное, если бы человек, который посушил кошку в микроволновке, задумался бы зачем он это делает, стоит ли оно того и как устроена микроволновка, он бы не погубил несчастное животное.

    <b>Если в матчасти о чём-то не написано напрямую</b>, это не всегда значит что "админ лох, хы-хы, вот ща мы тут и поигра-а-а-аем" или "ну раз не написано, то значит можно всё чё хош делать". Часто это значит "ну они ж точно туда не полезут, зачем им это?" или "ну они ж точно поймут, что это не в тему". Я на игре, к сожалению, не могу предусмотреть человека, который сунет очередную кошку в очередную микроволновку - часто приходится именно постфактум дополнять то, что я считал очевидным.

    <b>Нормально и то, что кто-то пытается "нагнуть игру, шоб было весело"</b>. "Багоюзеры" всегда были, есть и будут. Мне с ними играть не очень комфортно как игроку, но это мои личные проблемы, а как мастеру - мне просто сложнее, чем программисту, который одним-двумя кодами закрывает баг. А если вы будете стоически продолжать искать баги и юзать их - матчасть разрастётся до невиданных масштабов и больше к нам игроки не придут, испугавшись, что её много. Вам это надо? Мне - нет.</inff></tex>

    <tex><inff><zag>Пользовательское соглашение</zag>
    <ne_te>Как правило, пользователь программного обеспечения соглашается с условиями использования программы при помощи выделения чекбокса у фразы, предлагающей согласиться с условиями. Однако иногда разработчики используют иную модель: пользователю выводится фраза «продолжая использование программы, вы соглашаетесь с условиями использования». Иногда используются и другие варианты.</ne_te>
    Подавая анкету - вы соглашаетесь с условиями пользования. С теми рамками и условиями, которые прописаны в игре. Если вы нашли "баг "то сначала подумайте "а точно ли будет много тех, кто обратит на это внимание или только я этим заморочился?". Если ответ положительный - напишите в теме.  Если ответ отрицательный и вам это "для общего развития" - задайте вопрос в личном порядке. Мы проанализируем насколько он релевантен.</inff></tex>

    </div></div>

    <style>
    .rul_text kart {
        display: block;
        text-align: center;
        white-space: break-spaces;
        margin-bottom: 10px;
    }

    .rul_text tex inff ne_te {
        background: #b3b3ac;
        display: block;
        padding: 10px 15px;
        border: 1px solid #817440;
    }

    .rul_text tex inff zag {
        font-family: prata;
        font-size: 15px;
        margin-top: 5px;
        display: block;
        text-shadow: 0px 0px 1px #85857b;
        color: #746732;
    }

    .rul_text {
        background: #b1b1a9;
        padding: 10px;
        border: 1px solid #817440;
        border-width: 1px 1px 1px 1px;
        font-family: roboto;
        border-radius: 0px 0px 10px 10px;
    }

    </style>

    [/html] hide-autor

    0

    4

    hide-autor [html]<div class="html_rul">

       
      <div class="rul_text">
    <zaa>про мастеринг</zaa>
    <kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/110706.gif">
    <span></span>
    </kart>
    <tex><inff><ne_te><zag>Словарь мастера</zag>
    <b>Эпизод</b> - большое событие влияющее на всех.
    <b>Арка</b> - одно из сюжетных линий.
    <b>Событие</b> - то что происходит внутри арки.
    <b>Квест</b> - отыгрыш - включающее задачи, мастеринг, или простое/сложное задание.
    <b>шоу-тайм </b>подробно написано в <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=20#p95">шаблонах эпизода</a>.
    <b>личный эпизод</b> - по классике.
    <b>Индивидуальный эпизод.</b> Проходной отыгрыш где вы тихо сам с собой. Эдакая записка в дневнике/зарисовка отыгранная самим с собой или <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p163">тушкой</a>.

    <b>К общей игре</b> мы относим те события, которые влияют так или иначе на всех игроков. Игрок может находиться в центре событий, может быть с ними связан, а может просто знать о том то происходит находясь на другом острове  об этих событиях ему могут донести, к примеру- шпионы, слухи и прочее). В любом случае эти события касаются всех или большей части игроков и есть возможность с ними взаимодействовать и строить игру.

    Для этого у нас есть Эпизоды-  которые мы прописываем в теме "события от нас/вас". Вы можете как присоединиться к ним, так и просто опираться на них описывая свои личные сюжеты. В рамках эпизодов бывает несколько арок и несколько событий. Отыгрывать все не обязательно, вы отыгрываете только то, что важно для вашего персонажа. Исключения важные для эпизода персонажи (бал без виновника торжества - странный бал).

    Эпизоды, могут быть как с мастером так и без мастера.

    ►С мастером - мы как просто влияем на ход событий, так и можем подкинуть квест от непися.
    ►Без мастера вы ориентируясь на события играете сами обыгрывая то, что происходит. Так или иначе, всё, что создаётся в сюжетных эпизодах, мы контролируем и смотрим что там как. Вы так же может создавать на основе событий - свои личные сюжеты и ответвление сюжетной линии так и  групповые шоутайм.

    В личную игру мы вмешиваемся только в одном случае - когда отыгрываем результат принятием эфира человеком. Здесь будет мастеринг через кубики.

    В остальных случаях мы можем вмешаться только как игроки. И мы имеем на это полное право, как и вы. В основном это происходит, когда появляются "эпизоды в вакууме", не учитывающие какие-то факторы. Как мастерам нам всё равно, свечки мы ни над кем не держим. Разобраться с подобными ситуациями можно как в личном порядке, так и в теме со связями с персонажами в игре на форуме. Если вам всё-таки где-то нужен совет от нас, мастеров, вы тоже можете спросить либо в личке, либо на форуме. Особенно, когда уже "всё уронилось".
    </inff></tex> 

    <tex><inff><zag>Коротенько об эпизодах:</zag>
    В рамках одного эпизода может быть несколько арок и событий. Вы так же можете сделать ответвление на свой эпизод  (как шоу-тайм так и личный) основываясь на событиях которые происходят. Общую картинку  по аркам вы можете увидеть в первом посте к эпизоду, например Эпизод 1. Дальше постепенно открываются Арки и События. Это могут быть как общие описания, та к и что-то художественное. К каждому событию висит инструкция, чтобы все не упало. Так же к общим аркам я открываю тему эпизода где можно поиграть в общих точках в толпе. У них нет большого описания. Лишь обозначение, что это что-то вроде "общего зала".  Бояться что-то опрокинуть не надо. Вы можете создавать свои шоу-таймы, на основе тех событий, что происходят, если хотите отыграть что-то своей группой. Дабы собрать было больше народа и было веселей - отпишитесь  в теме суету навести охота А так же в теме события от нас/вас чтобы мы учитывали где- что происходит и отметили ваш эпизод.</inff></tex>

    <tex><inff><zag>По квестам</zag>
    <ne_te>Сейчас напишем по бальной системе. Кто что получает. И какие пиастры ему записывать на счет.
    И распишем модуль по квестам.</ne_te></inff></tex>

    </div></div>

    <style>
    .rul_text kart {
        display: block;
        text-align: center;
        white-space: break-spaces;
        margin-bottom: 10px;
    }

    .rul_text tex inff ne_te {
        background: #b3b3ac;
        display: block;
        padding: 10px 15px;
        border: 1px solid #817440;
    }

    .rul_text tex inff zag {
        font-family: prata;
        font-size: 15px;
        margin-top: 5px;
        display: block;
        text-shadow: 0px 0px 1px #85857b;
        color: #746732;
    }

    .rul_text {
        background: #b1b1a9;
        padding: 10px;
        border: 1px solid #817440;
        border-width: 1px 1px 1px 1px;
        font-family: roboto;
        border-radius: 0px 0px 10px 10px;
    }

    </style>

    [/html] hide-autor

    0

    5

    [html]<div class="html_rul">

       
      <div class="rul_text">
    <zaa>для ленивых</zaa>
    <kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/870132.gif">
    <span></span>
    </kart>
    <tex><inff>Я понимаю, что матчасть получилась объёмной. И да, хочется понять, что же играть и как играть сразу быстро. Или хотя бы понять куда смотреть. Поэтому я делаю маленький обзор на игру с возможностью сконцентрироваться сразу на то, что вам может быть интересно. К сожалению вам все равно придется читать матчасть. И надеюсь, вы это сделаете. Мы не цепляемся к какими-то частностям. Не прописываем альтернативную физику или биологию. Практически ко всему дается визуальная картинка на которую можно опереться - это или временной период или сериал/фильм - так проще понимать и вам, а нам объяснять. И конечно, отвечаем на вопросы. Поэтому  надеюсь этот пункт будет у вас больше опорным и вы не закончите изучение мира только на нем.

    Для начала, вам конечно стоит заглянуть в начало пути и пробежаться хотя бы глазками. Там  очень есть очень беглый обзор мира. Но этого хватит, чтобы понять об чем мы тут все сидим. Если вы смелый пирожок и любите всякое такое историческое то можно глянуть события и даты. - я сужу по себе но мне такие штуки дают максимум общего виденья игры и мира.  Далее давайте подумаем какое количество информации вам нужно понять сразу. И что читать в первую очередь. Заскочите так же в тему поиска персонажей, а так же нужны трону - возможно там вас ждет интересный пупсик
    </inff></tex> 

    <tex><inff><zag>И первой нашей точкой будет: кем вы хотите быть</zag>
    <details><summary tabindex="1"><span>Человеком.</span></summary><p>▶Не пренебрегайте ролью "обычного" человека. Если вы любите политические отыгрыши, борьбу за власть, интриги то вам однозначно понравятся история великих домов, и возможно вы захотите стать представителем одно из них, каждый интересен по своему..

    ▶Одним из украшением игры являются, конечно, бравые военные. Если вам идет форма из кожи, а дух завоеваний и покорений земель не отпускает - возможно, вам стоит пойти в флот дома Аэрас или побыть захватчиком земель? И куда же без механиков разрабатывающие корабли способные как летать так и плыть по морю.Посмотрите информацию тут - уверены она вас заинтригует.

    ▶Вам идет форма, но вы анархист по жизни и не готовы ограничивать себя нормами и законами? Тогда, думаю,  пиратскаяжизнь, будет вам интересна. Захватывайте корабли, пейте ром и прожигайте жизнь на острове Греха или острове отвергнутых. Что еще нужно для счастья? Допишем так же что пиратом может стать не только человек, но и перевертыш или оборотень. Но это держите в уме, вдруг пригодиться?

    ▶Вы таки деловой человек? Тогда может в бизнес? Берите в аренду корабли, и торгуйте с между островами. И хоть Остров Царей не любитель, когда  имеют дело с Грехом, но когда очень хочется заработать шекель кто вам запретить? Быть работорговцем или держать парочку гладиаторов - дело не простое, но очень интересное.

    ▶Не любите суете, и имеете слабость к южной восточной эстетике? Тогда вам понравится жизнь Амирянина. Закрытая, не спешная, под благословенным солнцем Санвы.</p></details></inff></tex>

    </div></div>

    <style>
    .rul_text kart {
        display: block;
        text-align: center;
        white-space: break-spaces;
        margin-bottom: 10px;
    }

    .rul_text tex inff ne_te {
        background: #b3b3ac;
        display: block;
        padding: 10px 15px;
        border: 1px solid #817440;
    }

    .rul_text tex inff zag {
        font-family: prata;
        font-size: 15px;
        margin-top: 5px;
        display: block;
        text-shadow: 0px 0px 1px #85857b;
        color: #746732;
    }

    .rul_text {
        background: #b1b1a9;
        padding: 10px;
        border: 1px solid #817440;
        border-width: 1px 1px 1px 1px;
        font-family: roboto;
        border-radius: 0px 0px 10px 10px;
    }

    </style>

    [/html] hide-autor

    0

    6

    Рай Пупкин, [28.11.2022 0:59]
    У нас там остался компас и вот это начало пути с общим обзором игры, хронология, шаблоны для поиска персов, авы для гостя и рекламы.

    Рай Пупкин, [28.11.2022 0:59]
    Личный кабинет или как там его ты хотел сделать еще.

    Рай Пупкин, [28.11.2022 1:01]
    Нам помимо вот этой хронологии которая чисто по событиям нужна будет хронология по эпизодам.

    Рай Пупкин, [28.11.2022 1:01]
    Мне нравится как её сделали в магии. Но баклан я так понимаю делиться ей не очень хочет.

    Рай Пупкин, [28.11.2022 1:02]
    У него клевый поиск - по датам, названию, персонажам кто играл

    Рай Пупкин, [28.11.2022 1:02]
    Как я понимаю её разрабатывали специально по его заказу новый скрипт. Я бы хотел понимать какие вообще есть варианты и уже нам ставить.

    Рай Пупкин, [28.11.2022 1:03]
    Потом про шапку мы обсуждали это тоже понадобится.

    Рай Пупкин, [28.11.2022 1:05]
    Чтобы с обновлением форума она менялась и вот где места 4 авика было предположительно 4 авика ( кого ищем) обновление форума ( плашка команды ) обновление (4 активиста) обновление ( эпизод недели или квесты которые можно использовать играть)

    0



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно