такое
Сообщений 1 страница 6 из 6
Поделиться22022-11-28 00:22:12
[html]<div class="html_rul">
<div class="rul_text">
<zaa>шкала баланса</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t948758.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff>Для саморегуляции ваших способностей и баланса у каждого игрока есть шкала баланса.
Совершая ту или иное магическое или уникальное действие -важно понимать риски на которые идет персонаж.
Если персонаж дофигасьён магический - он платит свою цену: у него болит нога или что другое, он видит галлюцинации, приближается к смерти и т.д. Если это человек с выдающимися способностями (акробат, фехтовальщик и т.д) он тоже платит свою цену - он учится всему этому, вкладывает время, силы и прочее. И даже в этом варианте обязательно найдется тот - у кого шпага больше. Для того, чтобы добавить баланс и понимание, что за действие надо платить я ввел шкалы.
<ne_te><b>Шкала безумия:</b> Полукровки, Безликие, Покров, тех людей кто часто вынужден употреблять эфир.
<b>Шкала тьмы:</b> Маги, Вороны, Ученики магов.
<b>Шкала ярости:</b> Оборотни, Белоглазый (шкура), Охотники за порченными.
<b>Шкала гайи:</b> Русалки
<b>Шкала риска:</b> Люди, дочери Санвы.</ne_te>
</inff></tex>
<tex><inff><zag>КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ</zag>
Для начала давайте разобьем наши действия на функциональные и для эффЭкту.
Функциональные это применяю свои способности воздействуя на другого человека или добывая закрытую от "обычных смертных" информацию. Или защищаюсь/защищаю от воздействия используя свои способности.
Для эффекта- мои магические действия никак не влияют на другого игрока и я попукав бабочками не получил никакие плюшки и запретные знания об игроке. Я прыгнув и сделав сальто - желая произвести впечатлить даму, никак не повредил ее игре. Исключение - если ваши действия направлены на неписей и тушок. Почему, потому что мне надо понимать как бы вы отыгрывали если бы не было этой шкалы и ваш потенциал. Да и неписи и тушки создаются по факту для вас.
Итог: шкала двигается только при функциональном использовании ваших способностей.
</inff></tex>
<tex><inff><kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/659519.gif">
</kart>
<zag>Дальше мы более точечно разберем применение шкалы.</zag>
<details><summary tabindex="1"><span>Маги, ученики магов любой ступени.</span></summary><p><b>Маги, ученики магов любой ступени.</b>
<zag>Шкала + :</zag>
<ne_te>При функциональном использовании +5%. Какая это способность будет не важно. Если вы воздействуете магически на со игрока - вы записываете процентик в свою шкалу. Получение информации насильственным (без разрешения) образом +5.</ne_te>
<zag>Шкала -:</zag>
<ne_te>Выпиваем эфир (как угодно: клизмы, капельницы, уколы, капли в нос) -20.
Отыгрыш кошмар, болями у каждого мага или ученика своя болевая - 5
Шкала +90 вы уже не очень хорошо пахните и выглядите.
При 100 может от вас может отпасть какая ни будь часть тела. Т.е начинаются физические разрушения тела.
При 110% - вас начинает поглощать Безмирье.</ne_te>
<ne_te>►В начале игры есть 7 порций эфира. Сразу все можно, но шкалу можно обнулить максимум только до 6%.
Когда эфир заканчивается - идем и ищем себе живого полукровку из которого можно сделать новый эфир, убивать полукровку для этого не обязательно вам нужна только живая кровь.</ne_te></p></details></inff></tex>
</div></div>
<style>
.rul_text kart {
display: block;
text-align: center;
white-space: break-spaces;
margin-bottom: 10px;
}
.rul_text tex inff ne_te {
background: #b3b3ac;
display: block;
padding: 10px 15px;
border: 1px solid #817440;
}
.rul_text tex inff zag {
font-family: prata;
font-size: 15px;
margin-top: 5px;
display: block;
text-shadow: 0px 0px 1px #85857b;
color: #746732;
}
.rul_text {
background: #b1b1a9;
padding: 10px;
border: 1px solid #817440;
border-width: 1px 1px 1px 1px;
font-family: roboto;
border-radius: 0px 0px 10px 10px;
}
</style>
[/html]
Поделиться32022-11-28 00:43:02
[html]<div class="html_rul">
<div class="rul_text">
<zaa>защита от дураков</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/550288.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff><ne_te><zag>Википедия написал(а):</zag>Защи́та от дурака — защита предметов пользования (в особенности, техники), программного обеспечения и т. п. от очевидно неверных действий человека, как при пользовании, так и при техническом обслуживании или изготовлении. Концепция была формализована Сигэо Синго в 1960-х, японским инженером-производственником, который в своё время создал производственную систему Toyota.
Во многих языках защита от дурака называется заимствованным японским выражением пока-ёкэ (ポカヨケ) — «защита от ошибки». Употребляется также созвучное выражение бака-ёкэ (馬鹿ヨケ) — «защита от дурака».</ne_te>
Вы пытались хоть раз заказать в МакДональдсе или Бургер Кинге суши? Я думаю, что нет. Можете попробовать и рассказать мне потом, чем закончится это приключение. Я пока могу только предположить, что вам предложат обратиться в другой ресторан, где в меню есть суши, чтобы их можно было заказать. Даже если вы будете топать ногами и говорить, что раз у вас ресторан, то у вас должны быть и суши, как в других ресторанах.
<center>Это я к чему?</center>
В нашей игре достаточно большое "меню" из того, что вы, как игроки, можете сыграть. Если вы хотите играть про высокие технологии, про пришельцев, космические корабли и другие планеты - вам нужно на другой форум. Потому что этого в нашем меню либо нет совсем, либо представлено в ограниченном формате.
Есть ли в реальном мире магия? Ну, может быть, но точно не такая, как у нас в игре. Эльфы у нас тоже только "восьмидесятого уровня", но никак не настоящие. Магия сама по себе не может быть полностью объяснена реальной наукой именно поэтому, но это не значит, что физика, химия, биология и т.д. не существуют. Просто, благодаря магии, мы можем позволить себе где-то игнорировать часть тех или иных их законов, объясняя это тем, что "так на них повлияла магия". Вы же не спрашиваете у разработчиков игры Aion, мол, как так выходит, что персонажи летают на крыльях с точки зрения физики? Вы принимаете это как данность, как, кстати, и то, что никто почему-то не замечает кучу детей, врезающихся в стену на платформе "Девять Три Четверти", не ставя под сомнение, что "ну они ж магией прикрываются, она на всех точно работает".
Давайте с нами это тоже будет работать? Если вы против - поищите другой проект, я уверен, что где-то вы найдёте такой, где точно-точно всё объясняется. Или создадите его сами, потому что это может сделать каждый!
</inff></tex>
<tex><inff><b>Вам бы пришло в голову сушить кошку в микроволновке?</b> Я надеюсь, что нет. А кому-то в голову пришло, потому что в инструкции не было про это написано. Поэтому там теперь огромное количество информации по поводу того, что нельзя класть в микроволновую печь. Наверное, если бы человек, который посушил кошку в микроволновке, задумался бы зачем он это делает, стоит ли оно того и как устроена микроволновка, он бы не погубил несчастное животное.
<b>Если в матчасти о чём-то не написано напрямую</b>, это не всегда значит что "админ лох, хы-хы, вот ща мы тут и поигра-а-а-аем" или "ну раз не написано, то значит можно всё чё хош делать". Часто это значит "ну они ж точно туда не полезут, зачем им это?" или "ну они ж точно поймут, что это не в тему". Я на игре, к сожалению, не могу предусмотреть человека, который сунет очередную кошку в очередную микроволновку - часто приходится именно постфактум дополнять то, что я считал очевидным.
<b>Нормально и то, что кто-то пытается "нагнуть игру, шоб было весело"</b>. "Багоюзеры" всегда были, есть и будут. Мне с ними играть не очень комфортно как игроку, но это мои личные проблемы, а как мастеру - мне просто сложнее, чем программисту, который одним-двумя кодами закрывает баг. А если вы будете стоически продолжать искать баги и юзать их - матчасть разрастётся до невиданных масштабов и больше к нам игроки не придут, испугавшись, что её много. Вам это надо? Мне - нет.</inff></tex>
<tex><inff><zag>Пользовательское соглашение</zag>
<ne_te>Как правило, пользователь программного обеспечения соглашается с условиями использования программы при помощи выделения чекбокса у фразы, предлагающей согласиться с условиями. Однако иногда разработчики используют иную модель: пользователю выводится фраза «продолжая использование программы, вы соглашаетесь с условиями использования». Иногда используются и другие варианты.</ne_te>
Подавая анкету - вы соглашаетесь с условиями пользования. С теми рамками и условиями, которые прописаны в игре. Если вы нашли "баг "то сначала подумайте "а точно ли будет много тех, кто обратит на это внимание или только я этим заморочился?". Если ответ положительный - напишите в теме. Если ответ отрицательный и вам это "для общего развития" - задайте вопрос в личном порядке. Мы проанализируем насколько он релевантен.</inff></tex>
</div></div>
<style>
.rul_text kart {
display: block;
text-align: center;
white-space: break-spaces;
margin-bottom: 10px;
}
.rul_text tex inff ne_te {
background: #b3b3ac;
display: block;
padding: 10px 15px;
border: 1px solid #817440;
}
.rul_text tex inff zag {
font-family: prata;
font-size: 15px;
margin-top: 5px;
display: block;
text-shadow: 0px 0px 1px #85857b;
color: #746732;
}
.rul_text {
background: #b1b1a9;
padding: 10px;
border: 1px solid #817440;
border-width: 1px 1px 1px 1px;
font-family: roboto;
border-radius: 0px 0px 10px 10px;
}
</style>
[/html]
Поделиться42022-11-28 00:51:55
[html]<div class="html_rul">
<div class="rul_text">
<zaa>про мастеринг</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/110706.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff><ne_te><zag>Словарь мастера</zag>
<b>Эпизод</b> - большое событие влияющее на всех.
<b>Арка</b> - одно из сюжетных линий.
<b>Событие</b> - то что происходит внутри арки.
<b>Квест</b> - отыгрыш - включающее задачи, мастеринг, или простое/сложное задание.
<b>шоу-тайм </b>подробно написано в <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=20#p95">шаблонах эпизода</a>.
<b>личный эпизод</b> - по классике.
<b>Индивидуальный эпизод.</b> Проходной отыгрыш где вы тихо сам с собой. Эдакая записка в дневнике/зарисовка отыгранная самим с собой или <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p163">тушкой</a>.
<b>К общей игре</b> мы относим те события, которые влияют так или иначе на всех игроков. Игрок может находиться в центре событий, может быть с ними связан, а может просто знать о том то происходит находясь на другом острове об этих событиях ему могут донести, к примеру- шпионы, слухи и прочее). В любом случае эти события касаются всех или большей части игроков и есть возможность с ними взаимодействовать и строить игру.
Для этого у нас есть Эпизоды- которые мы прописываем в теме "события от нас/вас". Вы можете как присоединиться к ним, так и просто опираться на них описывая свои личные сюжеты. В рамках эпизодов бывает несколько арок и несколько событий. Отыгрывать все не обязательно, вы отыгрываете только то, что важно для вашего персонажа. Исключения важные для эпизода персонажи (бал без виновника торжества - странный бал).
Эпизоды, могут быть как с мастером так и без мастера.
►С мастером - мы как просто влияем на ход событий, так и можем подкинуть квест от непися.
►Без мастера вы ориентируясь на события играете сами обыгрывая то, что происходит. Так или иначе, всё, что создаётся в сюжетных эпизодах, мы контролируем и смотрим что там как. Вы так же может создавать на основе событий - свои личные сюжеты и ответвление сюжетной линии так и групповые шоутайм.
В личную игру мы вмешиваемся только в одном случае - когда отыгрываем результат принятием эфира человеком. Здесь будет мастеринг через кубики.
В остальных случаях мы можем вмешаться только как игроки. И мы имеем на это полное право, как и вы. В основном это происходит, когда появляются "эпизоды в вакууме", не учитывающие какие-то факторы. Как мастерам нам всё равно, свечки мы ни над кем не держим. Разобраться с подобными ситуациями можно как в личном порядке, так и в теме со связями с персонажами в игре на форуме. Если вам всё-таки где-то нужен совет от нас, мастеров, вы тоже можете спросить либо в личке, либо на форуме. Особенно, когда уже "всё уронилось".
</inff></tex>
<tex><inff><zag>Коротенько об эпизодах:</zag>
В рамках одного эпизода может быть несколько арок и событий. Вы так же можете сделать ответвление на свой эпизод (как шоу-тайм так и личный) основываясь на событиях которые происходят. Общую картинку по аркам вы можете увидеть в первом посте к эпизоду, например Эпизод 1. Дальше постепенно открываются Арки и События. Это могут быть как общие описания, та к и что-то художественное. К каждому событию висит инструкция, чтобы все не упало. Так же к общим аркам я открываю тему эпизода где можно поиграть в общих точках в толпе. У них нет большого описания. Лишь обозначение, что это что-то вроде "общего зала". Бояться что-то опрокинуть не надо. Вы можете создавать свои шоу-таймы, на основе тех событий, что происходят, если хотите отыграть что-то своей группой. Дабы собрать было больше народа и было веселей - отпишитесь в теме суету навести охота А так же в теме события от нас/вас чтобы мы учитывали где- что происходит и отметили ваш эпизод.</inff></tex>
<tex><inff><zag>По квестам</zag>
<ne_te>Сейчас напишем по бальной системе. Кто что получает. И какие пиастры ему записывать на счет.
И распишем модуль по квестам.</ne_te></inff></tex>
</div></div>
<style>
.rul_text kart {
display: block;
text-align: center;
white-space: break-spaces;
margin-bottom: 10px;
}
.rul_text tex inff ne_te {
background: #b3b3ac;
display: block;
padding: 10px 15px;
border: 1px solid #817440;
}
.rul_text tex inff zag {
font-family: prata;
font-size: 15px;
margin-top: 5px;
display: block;
text-shadow: 0px 0px 1px #85857b;
color: #746732;
}
.rul_text {
background: #b1b1a9;
padding: 10px;
border: 1px solid #817440;
border-width: 1px 1px 1px 1px;
font-family: roboto;
border-radius: 0px 0px 10px 10px;
}
</style>
[/html]
Поделиться52022-11-28 00:56:45
[html]<div class="html_rul">
<div class="rul_text">
<zaa>для ленивых</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/870132.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff>Я понимаю, что матчасть получилась объёмной. И да, хочется понять, что же играть и как играть сразу быстро. Или хотя бы понять куда смотреть. Поэтому я делаю маленький обзор на игру с возможностью сконцентрироваться сразу на то, что вам может быть интересно. К сожалению вам все равно придется читать матчасть. И надеюсь, вы это сделаете. Мы не цепляемся к какими-то частностям. Не прописываем альтернативную физику или биологию. Практически ко всему дается визуальная картинка на которую можно опереться - это или временной период или сериал/фильм - так проще понимать и вам, а нам объяснять. И конечно, отвечаем на вопросы. Поэтому надеюсь этот пункт будет у вас больше опорным и вы не закончите изучение мира только на нем.
Для начала, вам конечно стоит заглянуть в начало пути и пробежаться хотя бы глазками. Там очень есть очень беглый обзор мира. Но этого хватит, чтобы понять об чем мы тут все сидим. Если вы смелый пирожок и любите всякое такое историческое то можно глянуть события и даты. - я сужу по себе но мне такие штуки дают максимум общего виденья игры и мира. Далее давайте подумаем какое количество информации вам нужно понять сразу. И что читать в первую очередь. Заскочите так же в тему поиска персонажей, а так же нужны трону - возможно там вас ждет интересный пупсик
</inff></tex>
<tex><inff><zag>И первой нашей точкой будет: кем вы хотите быть</zag>
<details><summary tabindex="1"><span>Человеком.</span></summary><p>▶Не пренебрегайте ролью "обычного" человека. Если вы любите политические отыгрыши, борьбу за власть, интриги то вам однозначно понравятся история великих домов, и возможно вы захотите стать представителем одно из них, каждый интересен по своему..
▶Одним из украшением игры являются, конечно, бравые военные. Если вам идет форма из кожи, а дух завоеваний и покорений земель не отпускает - возможно, вам стоит пойти в флот дома Аэрас или побыть захватчиком земель? И куда же без механиков разрабатывающие корабли способные как летать так и плыть по морю.Посмотрите информацию тут - уверены она вас заинтригует.
▶Вам идет форма, но вы анархист по жизни и не готовы ограничивать себя нормами и законами? Тогда, думаю, пиратскаяжизнь, будет вам интересна. Захватывайте корабли, пейте ром и прожигайте жизнь на острове Греха или острове отвергнутых. Что еще нужно для счастья? Допишем так же что пиратом может стать не только человек, но и перевертыш или оборотень. Но это держите в уме, вдруг пригодиться?
▶Вы таки деловой человек? Тогда может в бизнес? Берите в аренду корабли, и торгуйте с между островами. И хоть Остров Царей не любитель, когда имеют дело с Грехом, но когда очень хочется заработать шекель кто вам запретить? Быть работорговцем или держать парочку гладиаторов - дело не простое, но очень интересное.
▶Не любите суете, и имеете слабость к южной восточной эстетике? Тогда вам понравится жизнь Амирянина. Закрытая, не спешная, под благословенным солнцем Санвы.</p></details></inff></tex>
</div></div>
<style>
.rul_text kart {
display: block;
text-align: center;
white-space: break-spaces;
margin-bottom: 10px;
}
.rul_text tex inff ne_te {
background: #b3b3ac;
display: block;
padding: 10px 15px;
border: 1px solid #817440;
}
.rul_text tex inff zag {
font-family: prata;
font-size: 15px;
margin-top: 5px;
display: block;
text-shadow: 0px 0px 1px #85857b;
color: #746732;
}
.rul_text {
background: #b1b1a9;
padding: 10px;
border: 1px solid #817440;
border-width: 1px 1px 1px 1px;
font-family: roboto;
border-radius: 0px 0px 10px 10px;
}
</style>
[/html]
Поделиться62022-11-28 00:59:58
Рай Пупкин, [28.11.2022 0:59]
У нас там остался компас и вот это начало пути с общим обзором игры, хронология, шаблоны для поиска персов, авы для гостя и рекламы.
Рай Пупкин, [28.11.2022 0:59]
Личный кабинет или как там его ты хотел сделать еще.
Рай Пупкин, [28.11.2022 1:01]
Нам помимо вот этой хронологии которая чисто по событиям нужна будет хронология по эпизодам.
Рай Пупкин, [28.11.2022 1:01]
Мне нравится как её сделали в магии. Но баклан я так понимаю делиться ей не очень хочет.
Рай Пупкин, [28.11.2022 1:02]
У него клевый поиск - по датам, названию, персонажам кто играл
Рай Пупкин, [28.11.2022 1:02]
Как я понимаю её разрабатывали специально по его заказу новый скрипт. Я бы хотел понимать какие вообще есть варианты и уже нам ставить.
Рай Пупкин, [28.11.2022 1:03]
Потом про шапку мы обсуждали это тоже понадобится.
Рай Пупкин, [28.11.2022 1:05]
Чтобы с обновлением форума она менялась и вот где места 4 авика было предположительно 4 авика ( кого ищем) обновление форума ( плашка команды ) обновление (4 активиста) обновление ( эпизод недели или квесты которые можно использовать играть)