Добро пожаловать // Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

    предположим

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » предположим » НОВЫЕ ХТМЛ ПЕРЕНОШУ СЮДА » новые хтмл


    новые хтмл

    Сообщений 1 страница 4 из 4

    1

    [html]<div class="html_rul">

    <div class="rul_title">
        <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/28211.jpg"></kart>
       
      <div class="rul_right">
        <span>РУЛБУК ИЛИ КАК МЫ ИГРАЕМ</span>
    <lin>
    Краткий текст
    </lin>

      </div>
      </div>
       
      <div class="rul_text">

    <zaa>Что вы найдете в этой теме</zaa>
    <tex>здесь  будет информация о том как мы взаимодействуем, на каких принципах мы играем и как сделать нашу игру приятной, веселой и без мозговыноса. Не пугайтесь большому объёму информации - ее не обязательно изучать пристально, она лишь помогает ориентироваться в мире.
    <bigg>Если вам все понятно кивните и идем дальше</bigg>
    </tex>

    <zaa>Сначала представлюсь</zaa>
    <tex>Тут текст, типа Я ведущий и автор игры. До этого был опыт игры, но на других площадках и в другой форме. Поэтому мое виденье игрового процесса может отличаться от того как оно принято и как положено обычно. Вы всегда можете рассказать как оно заведено, мне это реально интересно, но пропускать всю информацию я буду через свой опыт, без обесценивания вашего.

    Для меня очень важна не токсичная атмосфера. Я пришел в ролевые за удовольствием и классными эмоциями. Думаю вы пришли за этим же. Я испытываю классные эмоции - когда процесс игры живой, активный, когда мой персонаж проживает разный опыт (как положительный так и отрицательный). Можете рассказать что важно для вас в темах с флудом, надеюсь, наши карты мира совпадают.

    Терпеть не могу мудаков, душнил, токсиков. Думаю вы это тоже не любите. Готов к любому диалогу и любой вашей фантазии и сделаю многое для реализации вашего персонажа....в рамках своей ответственности. Это означает, что я дам возможность, но не буду трясти бубном. За свою игру вы отвечаете сами. Мое дело дать механизмы для ее реализации.

    У меня дисграфия - а это означает, что мне весьма трудно отличать буквы друг от друга и я реально могу писать что-то с грубейшими ошибками. Я стараюсь их править, прошу мне помогать более грамотным и умелым помощникам, но увы -  часто мы не замечаем ошибки. Если для вас это проблема - я уверен, что в мире есть массу классных игр с идеальной орфографией. Если вам ок - добро пожаловать. Можете указать на ошибки - я нормально это воспринимаю.

    Я вам скажу по секрету я ненавижу фэнтези миры. Пока разберешься с лором, пока поймешь все принципы - рехнешься. И более того меня пугают слишком магические миры. Поэтому этот мир я прописывал с максимальной интеграцией в реальный мир опираясь на исторические периоды. Поэтому картинка должна строиться по лайту, а не мучать мозг игрока.

    <details>
        <summary tabindex="1"><span>Общие тех. моменты</span></summary>
        <p>►Рейтинг игры 18+. Но откровенную чернуху в подробностях осуждаем. <br>
    ►Правила quadroboards и законы РФ распространяются на наш форум.<br>
    ►Играем по эпизодам, со смешанным мастерингом.<br>

    ►Пишем в сюжетных эпизодах только от третьего лица. В личных - как договоритесь.<br>

    ►Птица-тройка не обязательна и не запрещена.<br>

    ►Мы не считаем символы, мы предпочитаем качество количеству.<br>

    ►Картинки, музыка, ссылки и проч. в постах, где это уместно, не запрещаются.<br>

    ►Мы любим, когда люди делят текст на абзацы и разделяют их "энтером", потому что так удобнее читать. Не обязательно, но наше почтение тем, кто так делает.<br>

    ►Ники на кирилице, в порядке Имя Фамилия, в особенности касается азиатов.<br>

    ►Внешности для игроков - реальные. Для тушек  и для всяких существ и чудовищ - допустимы 3D и реалистичные арты. Аниме не подходит.<br>

    ►Халтурный ник можно взять до подачи и приёма анкеты. Главное, чтоб не оскорбительный.<br>

    ►На подачу анкеты - 7 дней. На правку столько же, с момента комментария проверяющего </p>
      </details>

    </tex>

    <zaa>Заголовок</zaa>
    <tex><kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://via.placeholder.com/500x100">
    <span>зачем тут Лео и Метью? они создают атмосферу.
    Более опытные товарищи посоветовали украсить темы красотой. Что может быть прекрасней Метью и Лео?</span>
    </kart>
    <inff>
    <b>Идем дальше? Далее я опишу принципы игры и то на чем мы строим игру в общем.</b>

    <z>В игре вы не всегда выигрываете.</z> Иногда вам нужно действовать не в одиночку, подобрать команду, выполнить побочный квест, проверить локацию лучше, поговорить с нужным неписем, прокачать навык. Проигрыш - тоже результат, с которым можно играть дальше. Это просто сюжетная развилка. Не стоит расстраиваться, если что-то вдруг не получилось. Посмотрите сколько новых возможностей открылось перед вами, когда вы упустили всего одну.

    <z>Ваши основные персонажи - это главные герои в игре.</z> Помните об этом. Это справедливо для каждого игрока и его персонажа.

    <z>У нас одна игровая вселенная и все события и персонажи связаны между собой.</z> Поэтому когда один что-то сделал в каком-то углу, пусть даже в личном эпизоде, это может повлиять на цепочки связей между героями, будучи упомянутым в постах или темах с событиями.

    <z>Но ещё мы тоже игроки.</z> Поэтому наши основные персонажи - такие же, как ваши. Они падают и поднимаются наравне со всеми.

    <z>Мы, игроки и мастера - люди.</z> Поэтому никто из нас не лучше и не хуже.

    <z>Иногда мы ссоримся.</z> Это неизбежно. Мы все разные. Поэтому давайте будем стараться выслушивать друг друга и разбирать проблемы, а не молча копить обиды или провоцировать конфликты дальше.

    <z>Иногда мы тупим.</z> Все поголовно. Поэтому давайте мы все будем спрашивать друг у друга, когда нам что-то непонятно, и проще и добрее относиться к ошибкам других. В конце концов, не ошибается только тот, кто ничего не делает, а ошибающийся - научится чему-то новому.

    <z>И да. Игрок и персонаж ещё и знают разные вещи.</z> Поэтому не забывайте, что то, что не знаете вы, но должен знать ваш персонаж, можно загуглить, а то, что знаете вы, но не знает ваш персонаж, в постах писать неприлично.

    <z>Мы не лечим, не подтираем сопли и не лезем в душу.</z> Если вы сказали " Все хорошо" - значит все хорошо. Но если вам плохо и есть претензия и что-то не ок - лучше сразу сказать.  Как минимум мы выслушаем</inff>

    <details>
        <summary tabindex="1"><span>Навигация</span></summary>
        <p><nav>
    • <a href="ссылка">Название темы</a><br>
    • <a href="ссылка">Название темы</a><br>
    • <a href="ссылка">Название темы</a><br>
    • <a href="ссылка">Название темы</a><br>
    • <a href="ссылка">Название темы</a><br>
    • <a href="ссылка">Название темы</a><br>
    • <a href="ссылка">Название темы</a><br>
    • <a href="ссылка">Название темы</a></nav>
    </p>
      </details>
    </tex>

    <zaa>Диснеевская философия</zaa>
    <tex>
    <inff><z>Диснеевская философия это делить любую историю на черное и белое, с заранее выбранной стороной.</z>

    В нашей истории такой дележки нет. Мы не можем сказать что есть однозначно плохие и хорошие расы или кланы.  Я предлагаю вам отказаться от разделения на хороших и плохих выбирая персонажа в игре.

    Беря в игру Ворона/Мага/Безликого/война гильдии может показаться, что вы выбираете какую либо сторону в нашей истории. Но это не так. Ни одна из рас или социальных групп не является 100% добром или 100% злом. В игру не заложена борьба за хорошее или плохое. Мы не можем четко сказать - кто в игре на стороне зла или добра. Все относительно. Каждому персонажу игры свойственен свет или тень, и я прошу вас понимать это выбирая героя своей истории.

    Если вы хотите создать героя без граней и сделать его монохромно плохим или монохромно хорошим - это тоже ваш выбор, но учитывайте что выбранная раса не является четким показателем количества добра или зла в персонаже.

    Позвольте себе быть сочувствующим секутором и расчетливым полукровкой. Не загоняйте персонажа в рамки расы или социальных групп. Только его путь и опыт может подсветить его личные аморальные или моральные качества.  А главное менять себя - становится для кого-то хорошим или плохим, менять отношение к миру и свое восприятие к установленным нормам.</inff>

    </tex>

      </div>

    </div>[/html] hide-autor

    0

    2

    текст, а тут


    а тут опять текст


    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.


    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.


    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.

    0

    3

    [html]

    <div class="html_title">
        <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/58352.jpg"></kart>
      <div class="nazv_right">
        <span>ВОСТОК: СТОЛИЦА ЦО</span>
    <lin>
    Над столицей развивается два флага – флаг дома аэрас – правящего, и флаг магов - как символ защиты от порченой крови.
    </lin>

      </div>
      </div>

    <div class="tabs">
        <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
        <label for="tab-btn-1">Общее описание</label>
        <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-2" value="">
        <label for="tab-btn-2">Остальное</label>
        <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-3" value="">
        <label for="tab-btn-3">Фак</label>
        <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-4" value="">
        <label for="tab-btn-4">Магия</label>
        <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-5" value="">
        <label for="tab-btn-5">Артефакты</label>
        <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-6" value="">
        <label for="tab-btn-6">Локации</label>
       

        <div id="content-1">

    <osn>Столица мира — главный город царя островов.</osn>

    <tit>Заголовок</tit>
    <text>Это одна из главных точек острова.  Находится на Востоке острова. Напоминая опухоль на теле острова Столица разрослась до огромных масштабов. Разная по своему обличию, на лице Столицы отражалась как много культурность, так социальные различия её жителей. Как не пытались градоначальники за все времена навести порядок – оказывалось это делом гиблым. Каждый кто приезжал с захваченных, или как принято говорить освобождённых островов, вносил свой штрих и свою линию на портрете города.  Не оставлялись в стороне и механики, добавляя по словам горожан, лишь хаос в их и без того не простой быт. </text>

    <vvod>Давайте с вами на бытовом—народном обрисуем вид города насколько это возможно? Исходим из того, что Столица как бы разделена на более прогрессивную её часть с менее прогрессивной - это отражается на её облике. Добавим разобщенность в социальных классах её жителей. </vvod>

    <tex><b>Визуальная картинка столицы</b> — это Викторианская Англия. Мы можем взять картинку из фильма – «Шерлок Холмс», сериала «Невероятные», «Карнивал Роу», «Ужасы по дешевки» добавить рюмашку стимпанка в центре города, а на окраины города размажем провинциальную Англию из «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» - очень важно понимать, что берем именно картинку, а не лор или историю. Но если вы хотите представить быт, вид города – то цепляйтесь за вышеуказанные образы, при этом вам не нужно держаться за них мертвой хваткой. Например, жители столицы любят подчеркивать свои корни – и вносить изюминки в свой образ создавать собственную моду и стиль жизни добавляя в общий вид города то напудренные парики, то восточные мотивы Юга.</tex>

    <div id="razd"></div>

    <tex>Столица начинается с Изумрудной бухты – пристани города. Здесь главная точка для тех, кто хочет играть стимпанк.  Пристань прилегает к Академии Механики. Где, собственно, можно разгуляться тем, кто хочет внести в наш мир развитие и образование – но надо учитывать, что механизация не активно врывается в столичную жизнь. Все же люди с боязливостью смотрят на новые изобретения. И крупные прорывные механизмы очень медленно вливаются в быт горожан. Все умы Академии направленны на создание кораблей и их обслуживание. Например, канатные кабинки – Рыбки - создавались для того, чтобы проще было перевозить грузы. Так же и поезд Дуга – в первую очередь для того, чтобы иметь возможность доставлять грузы с порта по торговым станциям города. И уже позже, когда люди привыкли к ним – их стали использовать как вид передвижения. </tex>

    <rem>! Пристань не принимает пиратские суда. Это очень важно. Пиратские суда должны искать как причалить к острову так, чтобы их не отшлепали корабли, которые обходят остров вокруг дозором. Так как часто на пиратских кораблях находятся перевертыши или оборотни быть пойманными - чревато последствиями.  Если вы привезли краденый груз или рабов с острова Греха – вы должны понимать, что вам нужно этот груз каким- то образом сплавить. </rem>

    <tex>
    Центр города, как и любой большой город – чист и свеж. Здесь вам и парки, и аллеи, и зоны отдыха с универмагами, кофе мороженное. То и дело проедет какой сумасшедший на автомобиле. (Очень важно не тащить в свой образ или историю механические предметы – если вы не связаны сюжетно с Академией Механики, или флотом дома Аэрас) Большой городской парк прилагает к Аллее Героев та в свою очередь к Замку Правителя – где-то там виднеется шпиль Башни Магов. Ну и Красный дом - или допросный дом - куда вас с радостью приведут за белые ручонки если не дай боже кто-то написал на вас кляузу, в которой черным по белому написано, что вы давеча якшались к порченным. </tex>

    <div id="razd"></div>

    <tex>Но вернемся к городу. Пройдемся по центу, где кипит столичная жизнь дальше – где заканчиваются парки и алее и начинаются тихие дворики сначала элитного жилья и магазинов. Вот поезд Дуга очертит границу. Применим здесь такое понятие, не к ночи будет помянутым …ЗаМКАДье?) Вроде еще Столица, но уже и не совсем. И чем дальше от этой линии к караю города, тем отдалённой кажется Викторианская Англия крадется старая добрая Англия с помоями под ногами, запахом тухлой рыбы. Здесь дома стоят так близко друг к другу, что по тесным улочкам практически невозможно идти на лошади. Умные люди берут здесь проводника – он возьмёт всего пару монет, и отведет куда нужно. Такие носят в руках или на поясе фонарь их сразу можно распознать. От чего-то по негласному, не пойми, когда придуманному правилу, трогать путника – идущего с фонарем – нельзя.  Так же в относительной безопасности люди идущие по главным дорогам, их по пальцам посчитать  (дай бог у автора сего  описания хватит сил  создать карту)  они тянутся вдоль каналов   и именно по ним добираются в гости и жители  в Столицу со стороны суши.  </tex>
        </div>
        <div id="content-2">

    <tex>Начнем с пристани.
    В народе называют её Изумрудной, ибо воды, что омывают стены города, отражаются от белокаменных стен изумрудным свечением. Именно сюда стекаются грузовые и пассажирские корабли. Флот дома Аэрас гарантирует безопасность острова.  Корабли являются главным достоянием Правящего дома, нет силы мощней. Над ними денно и нощно работают механики – разрабатывая скорость и боевую силу орудий. На корабли можно и засмотреться, как огромные птицы они летают под водами великого моря, рассекают его как огромные рыбы – пугая недалеких обывателей своим видом.

    Если пойти по набережной можно увидеть, как поезд Дуга начинает свой ход вокруг всего города – именно он и очерчивает границу между Верхним городом и Нижним.  Если хочется добраться до границы Столицы и посмотреть на всю её красоту. То можно прокатиться и на нём. Он обходит своим ходом вдоль столицы, развозя грузы и доставляя их до отдаленных её уголков. К окраинам только на верфях, но не советую, друг мой, туда идти без знающих попутчиков. Всякое может случится там в темное время суток.

    Лучше уж пройтись по Центру столицы: покрытую брусчаткой, вымытую чуть ли не мылом. Здесь вам и парки, и аллеи, институты всякие новомодные, Дворец Правителей, дома знатных особ – красива Столица…. Кстати, если ноги устанут прокатись Рыбках, не дешёвое удовольствие, но того стоит. Летают подвесными кабинками - водят люд от точки А до точки Б согласно расписанию. Но если не хочет деньги тратить – возьми экипаж. Отвезет в миг куда скажешь. 

    Только, Бездна их разбери, не садитесь в повозку без коней, управляется не пойми как. Столько людей уже удавила! Несется почем зря, пыхтит, того и глядишь взорвется. На придумывают ересь в этой Академии Механики – а ты только и смотри, чтоб с жизнью под колёсами не расстаться. На что засмотрелся? На Красный дом? А может не надо смотреть куда не следует? Там говорят пытают тех, кто слишком любопытен. Чего глаза отвел? Не порченный ли ты случаем? С таким разговор короткий… Такие висят на окраине города вместе с ворами да насильниками на петлях. Чтоб каждый знал с порченными в столице не сюсюкаются. Да и помогать им не следует….

    Куда пошел? Эх, побежал аж пятки сверкают. Но беги – беги, ничего…Чахайское воронье не спит. Найдет. Красный дом ближе покажет…</tex>

    <tit>Отношение к порченным</tit>
    <tex><b>Негативное.</b><br>
    Охота идет на порченых практически постоянно. На страже по мимо добрых жителей столицы - кто ночью рад написать письмо в Красный дом и поведать, что его сосед прячет у себя не пойми кого. Так и Чехайское Воронье. 
    Скрыться порченый может если все же очень хочется – под покровом. </tex>

    <div id="razd"></div>

    <tit>Технические особенности передвижения</tit>
    <tex>
    <b>Подвесные кабинки</b> - в народе называемые «Рыбками». Рыбки работают только в центре города. После взрывов была подорвана одна из веток, но работать Рыбки не перестали.

    <b>Поезд Дуга</b> - Поезд, рисующий своеобразную дугу от бухты и обратно по границе города. Чаще всего используются для перевозки тяжелого груза с бухты по всему городу. Но также есть и вагоны для знати и тех, кто желает прокатится на чудесном изобретении Академии Механиков.

    <b>Автомобили</b> – берем за основу первые автомобили в том виде, в котором они появлялись на нашей грешной земле. Редкое явление, есть только в центре решается использовать не каждый. В 80% разваливается на ходу и вообще бездна раздери эту ересь!
    </tex>

        </div>
        <div id="content-3">
    будет тут

        </div>

        <div id="content-4">
    будет тут

        </div>

        <div id="content-5">
    будет тут

        </div>

        <div id="content-6">
    будет тут

        </div>

       
      </div> 

    <style>

        .tabs>input[type="radio"] {
          display: none;
        }

    .tabs {
        background: rgb(165 165 153 / 65%);
        height: auto;
        padding: 16px 15px;
        margin: auto;
        border: 1px solid #817440;
        box-shadow: 0px 0px 10px #8b8b8163 inset;
        display: flex;
        flex-direction: row;
        flex-wrap: wrap;
        justify-content: flex-start;
    }
    .tabs>div dva {
        display: block;
        flex-direction: row;
        justify-content: space-evenly;
        margin-top: 10px;
        margin-bottom: 10px;
        text-align: center;
    }

    .tabs>div dva kart {
        text-align: center;
        margin: 0 !important;
    }

    .tabs>div vvod {
        display: block;
        background: #c3c3ba96;
        padding: 10px 14px;
        line-height: 16px;
        border: 1px solid #817440;
        margin: 20px 0 15px 0;
        font-family: 'Roboto';
    }

    .tabs>div rem {
        display: block;
        background: #c3c3ba96;
        padding: 10px 14px;
        line-height: 16px;
        border: 1px solid #817440;
        margin: 20px 0 15px 0;
        font-family: 'Roboto';
        font-size: 12px;
        border-width: 1px 1px 1px 3px;
    }

    .tabs>div tex {
        display: block;
        margin: 20px 0px;
        background: #acaca4;
        border: 1px solid #817440;
        padding: 15px 15px;
        line-height: 18px;
        font-size: 12px;
    }

    #razd {
        background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/85960.png?v=1);
        width: 504px;
        height: 33px;
        display: block;
        margin: auto;
    }

    .html_title {
        height: 100px;
        position: relative;
        border: 1px solid #817440;
        border-radius: 10px 10px 0 0px;
        border-width: 1px 1px 0px 1px;
        overflow: hidden;
    }

    .nazv_right lin {
        margin-top: 0px;
        font-family: alice;
        max-width: 500px;
        text-align: center;
        color: rgb(195 195 185 / 79%);
        background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
        background-clip: text !important;
        -webkit-background-clip: text !important;
        -moz-background-clip: text !important;
        -o-background-clip: text !important;
        text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
    }

        /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
        #tab-btn-1:checked~#content-1,
        #tab-btn-2:checked~#content-2,
        #tab-btn-3:checked~#content-3,
        #tab-btn-4:checked~#content-4,
        #tab-btn-5:checked~#content-5,
        #tab-btn-6:checked~#content-6 {
          display: block;
        }
    </style>[/html] hide-autor

    0

    4

    [html]

    <div class="html_title">
        <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/79247.jpg"></kart>
      <div class="nazv_right">
        <span>Информация о магии</span>
    <lin>
    Прежде всего условно разделим магию на Физического мира, магию Безмирья, магию Гайи.
    </lin>

      </div>
      </div>

    <div class="tabs">
        <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
        <label for="tab-btn-1">Магия физического мира</label>
        <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-2" value="">
        <label for="tab-btn-2">Магия безмирья</label>
        <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-3" value="">
        <label for="tab-btn-3">Магия: эфир</label>
        <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-4" value="">
        <label for="tab-btn-4">Список способностей</label>
       

        <div id="content-1">

    <osn>Физический мир и все, что можно пощупать, потрогать, коснуться и прочее. В том числе Магия природы.</osn>

    <tit>Кто и как пользуется</tit>
    <text><b>Магией физического мира</b> пользуются знахари и знахарки, друиды, все, кто близок к природе. Силы черпаются из природных явлений, флоры - фауны, циклов луны и прочее. Так же магия крови, плоти – относится к магии физического мира.
    <b>Магию крови используют</b> – ведьмы крови.
    <b>Магией плоти используют</b> – маги.
    <b>Ментальная магия, влияющая на тело</b> – магия, связанная с психикой, в том числе управление гормонами, биохимическим составом тела, эмоциями – безликие.</text>

    <tit>Магия плоти</tit>
    <text>Тут текст</text>

    <tit>Ментальная магия</tit>
    <text>Тут текст</text>
        </div>
        <div id="content-2">

    <osn>БЕЗМИРЬЕ – Мир бессознательного: системы состояний и связей между ними. Пространство коллективной души, где находятся все состояния во все времена (Чувства – переживания людей; других живых существ; физических объектов; природный и не природных (культурных социальных) явлений, нефизических объектов; архетипов)</osn>

    <tit>Кто и как пользуется</tit>
    <text>Могут пользоваться в большей степени маги.</text>

    <tit>Краткая сводка</tit>
    <text>Безмирье это мир, где застревают души – которые не способы перейти в Гайю. Их может держать состояние – мести, сильной эмоции, злости, незавершенности процессов, смерть в муках – внутренне состояние незавершенности. 

    А также души, – которые служат магам - чаще всего это души тех людей, которые продали ее магу при жизни. Здесь можно выключить фантазию, где человек подписывает договор кровью – согласием на служение после смерти может быть простой разговор по душам, в котором человек обещает служить магу при жизни и после смерти- договор на верность. Маг может отдавать приказы только таким душам (договор должен быть заключен с ним, его прямым учеником, или учителями). С другими душами – приходится договариваться.

    Маги и ученики магов могут находится в Безмирье болезненно/длительно/глубоко – в зависимости от ранга и прокаченности.  Из Безмирье можно не выползти назад. </text>

        </div>
        <div id="content-3">

    <osn>ЭФИР – вещество, которое создается из крови Порченных. Способно регенерировать тело, утолять страх, увеличивать физически процессы.  Выглядит как тёмная густая жидкость.
    </osn>

    <tit>Кто и как пользуется</tit>
    <text>Магами используется внутривенно/ мышечное.
    Людям опционально (капли, таблетки, капельницы, укольчики в попу. Особо вредным делают - Клизмы)
    Может быть использованы как ингредиент – в малых дозах – учитывайте влияние на людей при приеме таких препаратов
    (Заживет уй, но отвалится нога – не жаловаться)

    Магами используется для восстановления собственных тел при тяжелых операциях, после глубокого погружения в Безмирье.
    - можно подсесть как на наркотик.

    Людьми – для лечения. Регенерации. Погружения в транс.  </text>

    <vvod>- Эфир не всегда лечит – может, наоборот, усугубить ситуацию – и наслать на натива боль судороги и страшную смерть.
    - Употребление эфира всегда сопряженно с риском
    - Рецепт Эфира есть только у Магов. Найти эфир в соседней лавке у знакомого- знакомой который знает мага – нельзя – отыгрывайте пожалуйста этот момент честно.
    - у человеков – результат от принятия эфира всегда проигрывается с мастера игры.  Выживет не выживет… - решает судьба.</vvod>

        </div>

        <div id="content-4">

    <osn>Данный список нужно рассматривать как карту возможностей, а не список ограничений. Здесь можно прицельно пощупать какие способности в принципе возможны, что возможно и как использовать. У каждого способности могут проигрываться по-разному. Список будем пополнять. Напомним, что способности описаны так же в матчасти к лору и ее принципы описаны выше. Здесь мы подсвечиваем точечно - дабы избежать размазывания информации и для тех хочет пощупать навыки более предметно.</osn>

    <tit>Как пользоваться</tit>
    <text>Для начала вы смотрите где в перечне ваша раса/клан или соц группа выделена жирным - это означает, что данная способность есть у вас автоматически от рождения.

    Например, <a href="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t828507.jpg">на изображении</a> мы видим, что эта способность есть у магов и у учеников магов (уровни знаний которых обозначены римскими цифрами). А так же этот дар может быть опциально у некоторых видов русалкок.
    Если вы маг или ученик мага - вы записываете себе этот дар или проклятие на листочек и запоминаете, что целоваться вам можно, но осторожно. Берегите честь,  смолоду. Если вы русалка или тритон из южных вод то вы записываете себе, что вы можете подпортить чей-то обЭд или жизнь. Думаю тут все понятно?

    Посмотрите под спойлер для каждого дар проживается по своему, и одна и также способность трактуется тоже по своему.</text>

    <tit>Краткая сводка</tit>
    <text>Описывая свое виденья дара попробуйте подумать  "почему" и "как" этот человек дошёл до такого, что за идея вдохновила его, ка кон соединил свои знания для того чтобы создать это. Какие события происходили в его жизни.  Подумайте над философией его способности.
    <b>Если вы хотите что-то уникальное то объясните нам простую вещь - как и почему это работает и зачем понадобилось так, а не иначе?</b> Ограничения в матчасти прописаны, если что.
    <b>Такие заморочки вовсе не обязательны для всех. Иногда чем проще, тем лучше.</b> Если вам не хочется "многадумать" или вас в принципе устраивает то, что может "в среднем" уметь герой - пишите как хочется и как нравится. Интересная и уникальная магия - не синоним и не гарант интересного и уникального персонажа. Его таким делаете вы.

    Найдите явление, которое кажется вам магией. Поймите примерный принцип его работы. Превратите его в магию. Так создаётся необычное колдовство из способностей   указанных ниже.
    </text>

    <tit>Список способностей</tit>
    <text><sp><b>Абсорбция памяти</b> — чтение чужой памяти путем прикосновения.▼
    <spm>Безликие • Маги • Ученики магов Ⅱ Ⅲ  Полукровки • <b>Дочери Санвы</b></spm>
    <details><summary tabindex="1"><span>Описание способности</span></summary><p>▶Соприкосновение с Безмирьем - Да

    Безликим и полукровкам не нужно согласие на чтение памяти у людей. Безликие так же могут менять воспоминания, заменяя картинку, людей события, меняя местами и подставляя нужное. Могут менять память одних заменяя на память других. Редких ценный дар для Семьи. При этом не могут менять чувства. Например, если безликий захочет убрать воспоминания, которые дарят душевные муки - человек не будет помнить событие. Но ощущение которые он получил в этом опыте останутся с ним - просто он не сможет их понимать.
    Магам нужно разрешение/вывод на сильные эмоции, возможно насильственным путем, но требуется больше усилие и следовательно прием эфира после.

    Память читается через то КАК воспринимал это событие человек. Т.е одно и тоже событие одним участником может считываться как положительное, а другим как крайне не приятное.

    Дочери Санвы - видят "грехи". Т.е не выбирают конкретное воспоминание, А натыкаются на то которое вызывает больше мук совести. При этом испытывают все те эмоции которые испытывали все герои воспоминания с разных ракурсов.

    Можно применять только на людей без способностей и без ментальной защиты. Маги/безликие/порченные/ведьмы крови/дочери Санвы/ Охотники Гильдии/друиды - имеют защиту - прежде чем "расколоть" нужно наладить  метальную или эмоциональную связь или получить разрешения.
    Безликие не могут видеть воспоминания других во сне (мешают образы). Маги могут, но им нужно отделить фантазии от реальности и чащи всего они направляют сон в нужное русло и наблюдают. Остальным тяжко, попытки могут вызывать боли тела и плоти.
    <m><b>Носители дара:</b> имена </m></p></details></sp>

    <sp><b>Автогения</b> — способность тела выделять яд.▼
    <spm><b>Маги • Ученики магов Ⅰ  Ⅱ Ⅲ </b> • Некоторые виды русалок</spm>
    <details><summary tabindex="1"><span>Описание способности</span></summary><p>▶Соприкосновение с Безмирьем - нет
    ▶Излечивается эфиром.

    У магов в облегченной форме. Их тело (слюна, жидкости, кровь- могут быть токсичны). Нет мгновенной смерти - недомогание. Лечится как обычное отравление. Но при постоянном контакте нужно принимать эфир.

    У русалок - после превращения в человека их кожа ошметки хвоста и прочее - весьма токсично. Может использоваться как яд. Отлично хранится. И перерабатывается. В переработанном сухом виде - меняя токсичен. В жидкой форме летуч, но более токсичен. Может использоваться как яд.
    Островные русалки ( выбираете эту опцию по желанию) - могут выделять яд через кожу, и слюна. Укус - вводит жертву в паралич через пару минут, но человек может выжить яд выводиться телом. Если русалка прикоснулась к жертве - то тот видит галлюцинации и с ним можно делать все что угодно пока продолжается прикосновение. После человек со слабым здоровьем может скончаться припадке. Более сольный человек выживет но приступы эпилепсии будет у него до конца его смертной жизни. Излечивается эфиром.
    <m><b>Носители дара:</b> Касается всех магов и учеников магов Ⅱ Ⅲ</m></p></details></sp>

    <sp><b>Аналитизм и Аллюризм — бег</b> — способность быстро анализировать (продумывать) ситуации различного рода, ускоряться в критических ситуациях. И способность развивать быструю скорость.▼
    <spm><b>Русалки • Оборотни • Охотники гильдии</b></spm>
    <details><summary tabindex="1"><span>Описание способности</span></summary><p>▶Соприкосновение с Безмирьем - нет
    ▶Только в образе животного. Русалки только в воде. На суще могут использовать остаток способности Аналитизма.
    ▶Пользуйтесь даром только если уверены, что сможете потом хорошо восполнить силы.

    Все объясняется очень просто: адреналин, поступающий в кровь, стимулирует ген, который начинает ускорять все функции организма. После "всплесков скорости" человек очень сильно истощается. Такое же происходит и при очень долгом поступлении в кровь адреналина. После всплесков дикий звериный голод.

    Охотники гильдии - способность быстро анализировать ситуацию - очень пригождается бою. Это больше как вспышка и рефлекс. Быстрота скорости - это не как Флэш, а как необычная скорость для человека. Т.е вы быстрее и ловчее чем обычный человек. Можете представить себе Асасина - если уж на то пошло.
    <m><b>Носители дара:</b> Касается всех видов русалок, оборотней, и охотников гильдии прошедших обряд</m></p></details></sp>

    </text>

        </div>
      </div> 

    <style>

        .tabs>input[type="radio"] {
          display: none;
        }

    .tabs {
        background: rgb(165 165 153 / 65%);
        height: auto;
        padding: 16px 15px;
        margin: auto;
        border: 1px solid #817440;
        box-shadow: 0px 0px 10px #8b8b8163 inset;
        display: flex;
        flex-direction: row;
        flex-wrap: wrap;
        justify-content: flex-start;
    }
    .tabs>div dva {
        display: block;
        flex-direction: row;
        justify-content: space-evenly;
        margin-top: 10px;
        margin-bottom: 10px;
        text-align: center;
    }

    .tabs>div dva kart {
        text-align: center;
        margin: 0 !important;
    }

    .nazv_right {
        background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/12921.jpg);
        height: 100%;
        padding: 0 25px;
        position: relative;
        float: right;
        display: flex;
        flex-direction: column;
        align-items: center;
        justify-content: center;
    }

    .nazv_right:before {
        content: "";
        background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/12921.jpg);
        height: 100%;
        width: 40px;
        display: block;
        position: absolute;
        top: 0;
        left: -20px;
        transform: skewX(-15deg);
        /* border-left: 1px solid #81744073; */
    }

    .tabs>div vvod {
        display: block;
        background: #c3c3ba96;
        padding: 10px 14px;
        line-height: 16px;
        border: 1px solid #817440;
        margin: 20px 0 15px 0;
        font-family: 'Roboto';
        font-size: 12px;
        white-space: break-spaces;
    }

    .tabs>div rem {
        display: block;
        background: #c3c3ba96;
        padding: 10px 14px;
        line-height: 16px;
        border: 1px solid #817440;
        margin: 20px 0 15px 0;
        font-family: 'Roboto';
        font-size: 12px;
        border-width: 1px 1px 1px 3px;
    }

    .tabs>div text {
        display: block;
        background: #a9a99f8a;
        padding: 10px 10px 10px 10px;
        border: 1px solid #817440;
        font-family: roboto;
        border-width: 0px 1px 1px 1px;
        line-height: 16px;
        white-space: break-spaces;
    font-size: 12px;
    }

    .tabs>div text spm {
        font-size: 10px;
    }

    #razd {
        background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/85960.png?v=1);
        width: 504px;
        height: 33px;
        display: block;
        margin: auto;
    }

    .html_title {
        height: 100px;
        position: relative;
        border: 1px solid #817440;
        border-radius: 10px 10px 0 0px;
        border-width: 1px 1px 0px 1px;
        overflow: hidden;
    }

    .tabs>div tit {
        display: block;
        font-family: prata;
        margin: 10px 0 0 0 !IMPORTANT;
        text-align: center;
        font-size: 20px;
        box-sizing: border-box;
        height: 20px;
        border-bottom: 1px solid #817440;
        overflow-y: hidden;
        text-transform: uppercase;
        color: rgb(129 115 64);
        background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
        background-clip: text !important;
        -webkit-background-clip: text !important;
        -moz-background-clip: text !important;
        -o-background-clip: text !important;
        text-shadow: 0px 0px 3px #5a5a5175;
    }

    .nazv_right lin {
        margin-top: 0px;
        font-family: alice;
        max-width: 500px;
        text-align: center;
        color: rgb(195 195 185 / 79%);
        background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
        background-clip: text !important;
        -webkit-background-clip: text !important;
        -moz-background-clip: text !important;
        -o-background-clip: text !important;
        text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
    }

        /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
        #tab-btn-1:checked~#content-1,
        #tab-btn-2:checked~#content-2,
        #tab-btn-3:checked~#content-3,
        #tab-btn-4:checked~#content-4 {
          display: block;
        }
    </style>[/html] hide-autor

    0


    Вы здесь » предположим » НОВЫЕ ХТМЛ ПЕРЕНОШУ СЮДА » новые хтмл


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно