[html]<div class="html_rul">
<div class="rul_title">
<kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/28211.jpg"></kart>
<div class="rul_right">
<span>РУЛБУК ИЛИ КАК МЫ ИГРАЕМ</span>
<lin>
Краткий текст
</lin>
</div>
</div>
<div class="rul_text">
<zaa>Что вы найдете в этой теме</zaa>
<tex>здесь будет информация о том как мы взаимодействуем, на каких принципах мы играем и как сделать нашу игру приятной, веселой и без мозговыноса. Не пугайтесь большому объёму информации - ее не обязательно изучать пристально, она лишь помогает ориентироваться в мире.
<bigg>Если вам все понятно кивните и идем дальше</bigg>
</tex>
<zaa>Сначала представлюсь</zaa>
<tex>Тут текст, типа Я ведущий и автор игры. До этого был опыт игры, но на других площадках и в другой форме. Поэтому мое виденье игрового процесса может отличаться от того как оно принято и как положено обычно. Вы всегда можете рассказать как оно заведено, мне это реально интересно, но пропускать всю информацию я буду через свой опыт, без обесценивания вашего.
Для меня очень важна не токсичная атмосфера. Я пришел в ролевые за удовольствием и классными эмоциями. Думаю вы пришли за этим же. Я испытываю классные эмоции - когда процесс игры живой, активный, когда мой персонаж проживает разный опыт (как положительный так и отрицательный). Можете рассказать что важно для вас в темах с флудом, надеюсь, наши карты мира совпадают.
Терпеть не могу мудаков, душнил, токсиков. Думаю вы это тоже не любите. Готов к любому диалогу и любой вашей фантазии и сделаю многое для реализации вашего персонажа....в рамках своей ответственности. Это означает, что я дам возможность, но не буду трясти бубном. За свою игру вы отвечаете сами. Мое дело дать механизмы для ее реализации.
У меня дисграфия - а это означает, что мне весьма трудно отличать буквы друг от друга и я реально могу писать что-то с грубейшими ошибками. Я стараюсь их править, прошу мне помогать более грамотным и умелым помощникам, но увы - часто мы не замечаем ошибки. Если для вас это проблема - я уверен, что в мире есть массу классных игр с идеальной орфографией. Если вам ок - добро пожаловать. Можете указать на ошибки - я нормально это воспринимаю.
Я вам скажу по секрету я ненавижу фэнтези миры. Пока разберешься с лором, пока поймешь все принципы - рехнешься. И более того меня пугают слишком магические миры. Поэтому этот мир я прописывал с максимальной интеграцией в реальный мир опираясь на исторические периоды. Поэтому картинка должна строиться по лайту, а не мучать мозг игрока.
<details>
<summary tabindex="1"><span>Общие тех. моменты</span></summary>
<p>►Рейтинг игры 18+. Но откровенную чернуху в подробностях осуждаем. <br>
►Правила quadroboards и законы РФ распространяются на наш форум.<br>
►Играем по эпизодам, со смешанным мастерингом.<br>
►Пишем в сюжетных эпизодах только от третьего лица. В личных - как договоритесь.<br>
►Птица-тройка не обязательна и не запрещена.<br>
►Мы не считаем символы, мы предпочитаем качество количеству.<br>
►Картинки, музыка, ссылки и проч. в постах, где это уместно, не запрещаются.<br>
►Мы любим, когда люди делят текст на абзацы и разделяют их "энтером", потому что так удобнее читать. Не обязательно, но наше почтение тем, кто так делает.<br>
►Ники на кирилице, в порядке Имя Фамилия, в особенности касается азиатов.<br>
►Внешности для игроков - реальные. Для тушек и для всяких существ и чудовищ - допустимы 3D и реалистичные арты. Аниме не подходит.<br>
►Халтурный ник можно взять до подачи и приёма анкеты. Главное, чтоб не оскорбительный.<br>
►На подачу анкеты - 7 дней. На правку столько же, с момента комментария проверяющего </p>
</details>
</tex>
<zaa>Заголовок</zaa>
<tex><kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://via.placeholder.com/500x100">
<span>зачем тут Лео и Метью? они создают атмосферу.
Более опытные товарищи посоветовали украсить темы красотой. Что может быть прекрасней Метью и Лео?</span>
</kart>
<inff>
<b>Идем дальше? Далее я опишу принципы игры и то на чем мы строим игру в общем.</b>
<z>В игре вы не всегда выигрываете.</z> Иногда вам нужно действовать не в одиночку, подобрать команду, выполнить побочный квест, проверить локацию лучше, поговорить с нужным неписем, прокачать навык. Проигрыш - тоже результат, с которым можно играть дальше. Это просто сюжетная развилка. Не стоит расстраиваться, если что-то вдруг не получилось. Посмотрите сколько новых возможностей открылось перед вами, когда вы упустили всего одну.
<z>Ваши основные персонажи - это главные герои в игре.</z> Помните об этом. Это справедливо для каждого игрока и его персонажа.
<z>У нас одна игровая вселенная и все события и персонажи связаны между собой.</z> Поэтому когда один что-то сделал в каком-то углу, пусть даже в личном эпизоде, это может повлиять на цепочки связей между героями, будучи упомянутым в постах или темах с событиями.
<z>Но ещё мы тоже игроки.</z> Поэтому наши основные персонажи - такие же, как ваши. Они падают и поднимаются наравне со всеми.
<z>Мы, игроки и мастера - люди.</z> Поэтому никто из нас не лучше и не хуже.
<z>Иногда мы ссоримся.</z> Это неизбежно. Мы все разные. Поэтому давайте будем стараться выслушивать друг друга и разбирать проблемы, а не молча копить обиды или провоцировать конфликты дальше.
<z>Иногда мы тупим.</z> Все поголовно. Поэтому давайте мы все будем спрашивать друг у друга, когда нам что-то непонятно, и проще и добрее относиться к ошибкам других. В конце концов, не ошибается только тот, кто ничего не делает, а ошибающийся - научится чему-то новому.
<z>И да. Игрок и персонаж ещё и знают разные вещи.</z> Поэтому не забывайте, что то, что не знаете вы, но должен знать ваш персонаж, можно загуглить, а то, что знаете вы, но не знает ваш персонаж, в постах писать неприлично.
<z>Мы не лечим, не подтираем сопли и не лезем в душу.</z> Если вы сказали " Все хорошо" - значит все хорошо. Но если вам плохо и есть претензия и что-то не ок - лучше сразу сказать. Как минимум мы выслушаем</inff>
<details>
<summary tabindex="1"><span>Навигация</span></summary>
<p><nav>
• <a href="ссылка">Название темы</a><br>
• <a href="ссылка">Название темы</a><br>
• <a href="ссылка">Название темы</a><br>
• <a href="ссылка">Название темы</a><br>
• <a href="ссылка">Название темы</a><br>
• <a href="ссылка">Название темы</a><br>
• <a href="ссылка">Название темы</a><br>
• <a href="ссылка">Название темы</a></nav>
</p>
</details>
</tex>
<zaa>Диснеевская философия</zaa>
<tex>
<inff><z>Диснеевская философия это делить любую историю на черное и белое, с заранее выбранной стороной.</z>
В нашей истории такой дележки нет. Мы не можем сказать что есть однозначно плохие и хорошие расы или кланы. Я предлагаю вам отказаться от разделения на хороших и плохих выбирая персонажа в игре.
Беря в игру Ворона/Мага/Безликого/война гильдии может показаться, что вы выбираете какую либо сторону в нашей истории. Но это не так. Ни одна из рас или социальных групп не является 100% добром или 100% злом. В игру не заложена борьба за хорошее или плохое. Мы не можем четко сказать - кто в игре на стороне зла или добра. Все относительно. Каждому персонажу игры свойственен свет или тень, и я прошу вас понимать это выбирая героя своей истории.
Если вы хотите создать героя без граней и сделать его монохромно плохим или монохромно хорошим - это тоже ваш выбор, но учитывайте что выбранная раса не является четким показателем количества добра или зла в персонаже.
Позвольте себе быть сочувствующим секутором и расчетливым полукровкой. Не загоняйте персонажа в рамки расы или социальных групп. Только его путь и опыт может подсветить его личные аморальные или моральные качества. А главное менять себя - становится для кого-то хорошим или плохим, менять отношение к миру и свое восприятие к установленным нормам.</inff>
</tex>
</div>
</div>[/html]